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关于


全栈开发者 · 喜欢把复杂系统做成顺手好用的工具。

我是 Kikoman,一个全栈开发者。技术栈跟着项目走——前端、后端、桌面、AI,什么能把事情做成就用什么。

比起记住某个框架的 API,我更在意一套能复用的判断:什么直接用现成的、什么改一改、什么必须自己写。

我喜欢把复杂的系统收敛成顺手好用的工具,并且把它们做得足够规整——规整到连 AI 都能接手维护。

最近在做

  1. 2026

    设计系统内核

    做了一套可迁移的双语设计内核(单一数据源 + 视觉自检),并 fork 成了这个站。

  2. 2026

    自主 AI 系统

    Jarvis 与 AI Browser Stack:以「内核」为中心,让系统自己感知、核验、进化。

  3. 2026

    生成式视频

    Doodlecast:程序化世界 + 成片流水线,目标是脚本到长视频的端到端生成。

  4. 2025

    3D 与桌面

    Cargo 3D 游戏与 CC Launcher 启动器:物理、Electron、交互式终端。

技能

前端

ReactAstroTailwindTypeScriptGSAP

后端

NodePythonRESTSQLite / Postgres

AI

LLM 应用AgentRAG提示工程

桌面 & 3D

ElectronThree.jsnode-pty

工程化

设计系统视觉自检CI / 部署