ABOUT
关于
全栈开发者 · 喜欢把复杂系统做成顺手好用的工具。
我是 Kikoman,一个全栈开发者。技术栈跟着项目走——前端、后端、桌面、AI,什么能把事情做成就用什么。
比起记住某个框架的 API,我更在意一套能复用的判断:什么直接用现成的、什么改一改、什么必须自己写。
我喜欢把复杂的系统收敛成顺手好用的工具,并且把它们做得足够规整——规整到连 AI 都能接手维护。
最近在做
- 2026
设计系统内核
做了一套可迁移的双语设计内核(单一数据源 + 视觉自检),并 fork 成了这个站。
- 2026
自主 AI 系统
Jarvis 与 AI Browser Stack:以「内核」为中心,让系统自己感知、核验、进化。
- 2026
生成式视频
Doodlecast:程序化世界 + 成片流水线,目标是脚本到长视频的端到端生成。
- 2025
3D 与桌面
Cargo 3D 游戏与 CC Launcher 启动器:物理、Electron、交互式终端。
技能
前端
ReactAstroTailwindTypeScriptGSAP
后端
NodePythonRESTSQLite / Postgres
AI
LLM 应用AgentRAG提示工程
桌面 & 3D
ElectronThree.jsnode-pty
工程化
设计系统视觉自检CI / 部署
